Dengue? Mobilize! é um jogo sobre a importância da mobilização social para o enfrentamento à dengue. Neste jogo, um jogador é o mosquito, que precisa se reproduzir, e os demais formam uma equipe de pessoas moradoras de um território, que precisam cooperar, se proteger e se mobilizar para cobrar ações coletivas de redução de focos do mosquito.
O jogo foi criado tendo como público estudantes do Ensino Médio, mas pode ser jogado por pessoas de outros públicos e contextos. Seu principal diferencial é tratar do problema da dengue pela perspectiva da vigilância em saúde, mostrando a doença como um problema socioambiental e divulgando a vacinação como uma das formas de prevenção. O jogo também faz uma atualização sobre os sintomas de dengue e os sintomas de dengue na sua forma grave.
Aproximadamente 30 minutos
4 a 6 jogadores
a partir de 12 anos
dengue, aedes aegypti, vacinação, determinantes socioambientais
O jogo está em fase de testes finais e em busca de parcerias para seu financiamento e futura produção em larga escala.
Você pode preencher o formulário de interesse aqui e iremos entrar em contato caso haja futuramente a oportunidade de distribuição do jogo.
E-mail para contato: jogodengue.epsjv@fiocruz.br
Este jogo foi elaborado na Fundação Oswaldo Cruz (Fiocruz) pela Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio (EPSJV/Fiocruz) com apoio da Coordenação de Vigilância em Saúde e Laboratórios de Referência (CVSLR/Fiocruz).
Coordenação: Flávia Garcia de Carvalho
Game Design: Flávia Garcia de Carvalho, Cynthia Dias e Marcelo Vasconcellos
Manual de regras: Flávia Carvalho e Cynthia Dias
Conteúdo para jogo e guia sobre dengue: Bárbara Campos Silva Valente
Revisão de conteúdo: Gladys Miyashiro
Identidade visual, design gráfico e ilustração: Andreza Farias
Diagramação do manual: Flávia Garcia de Carvalho
Agradecimentos: Agradecemos à Tânia Fonseca, coordenadora da CVSLR/Fiocruz; Anamaria Corbo, diretora da EPSJV/Fiocruz; Ingrid D’avilla, vice-diretora de Ensino e Informação da EPSJV/Fiocruz (2021-2025); Edilene Pereira (Lavsa/EPSJV/Fiocruz); Erica Lopes (Núcleo de Inovação Tecnológica da EPSJV/Fiocruz); Talita Rodrigues (Coordenação de Comunicação, Divulgação e Eventos da EPSJV/Fiocruz); Marcio Simão, pelo apoio no game design, na redação do manual, nos testes e na pesquisa com participantes; Larissa Alvim, pelo apoio nos testes e na pesquisa com participantes; Rafaela Vieira Bruno, Renata Maia, Tânia Zaverucha e as organizadoras e participantes da Oficina das Ligadas, pelos testes, observações e contribuições; Giselle Pereira, Viviane Cunha, Vera Grillo e Thaisa Chaim pelo suporte na CVSLR/Fiocruz; e Adriana Ricão, Sheila Nogueira, Cleide da Silva, Alessandra Pinto, Danyelle Braga e Raphael Queiroz pelo suporte na EPSJV/Fiocruz. Agradecemos também aos representantes das escolas que possibilitaram a pesquisa com o público do jogo: Márcia Martins (CIEP 397 Paulo Pontes); Rejane da Silva e Cristiano Azeredo (CIEP 201 Aarão Steinbruch); Mara Borges (Colégio Estadual Vinícius de Moraes); e Monica Vieira, da EPSJV/Fiocruz.
